Jurnal Pembelajaran

Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Jaringan Komputer dan Telekomunikasi
Kelas/Semester : X TKJ / Ganjil
Topik : Fungsi dan Peran Jaringan dalam Kehidupan Sehari-hari
Tanggal : 12 Agustus 2025


A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:

  1. Menjelaskan pengertian jaringan komputer dan komponen-komponennya.

  2. Menguraikan fungsi dan manfaat jaringan komputer di berbagai lingkungan.

  3. Mengidentifikasi peran jaringan komputer dalam kehidupan sehari-hari, khususnya di sekolah, rumah, dan kantor.

  4. Menganalisis studi kasus penerapan jaringan komputer di berbagai tempat.

  5. Membuat skema jaringan sederhana sesuai kebutuhan.


B. Materi Pembelajaran

1. Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan dua atau lebih perangkat komputer dan perangkat jaringan lainnya agar dapat saling berkomunikasi, bertukar data, dan berbagi sumber daya (hardware dan software).
Koneksi dapat dilakukan menggunakan media kabel (wired) maupun tanpa kabel (wireless).


2. Komponen Dasar Jaringan

  • Perangkat Keras (Hardware):

    • Server → komputer pusat pengelola data dan aplikasi.

    • Client/Workstation → komputer pengguna.

    • Switch → penghubung antar perangkat dalam satu jaringan.

    • Router → penghubung antar jaringan dan internet.

    • Access Point (AP) → penyedia jaringan nirkabel (Wi-Fi).

    • Kabel Jaringan (UTP/STP/Fiber Optic) → media transmisi data.

    • Perangkat Keamanan (Firewall) → melindungi jaringan dari ancaman.

  • Perangkat Lunak (Software):

    • Sistem operasi jaringan (Windows Server, Linux Server).

    • Aplikasi manajemen jaringan.

    • Sistem keamanan (antivirus, IDS/IPS).

  • Media Transmisi:

    • Kabel tembaga (UTP, STP, Coaxial).

    • Kabel fiber optik.

    • Sinyal radio Wi-Fi, Bluetooth.


3. Fungsi Jaringan Komputer

  • Berbagi Data: Memudahkan pengiriman dan penerimaan file antar perangkat.

  • Berbagi Sumber Daya: Penggunaan printer, scanner, atau penyimpanan bersama.

  • Komunikasi dan Kolaborasi: Email, chat, video conference, berbagi dokumen online.

  • Akses Informasi: Menghubungkan ke internet untuk memperoleh data global.

  • Pengelolaan Terpusat: Admin mengatur dan memantau semua perangkat dari pusat.

  • Efisiensi Waktu dan Biaya: Mengurangi kebutuhan perangkat terpisah untuk setiap pengguna.


4. Peran Jaringan dalam Kehidupan Sehari-hari

a. Di Sekolah

  • Menghubungkan laboratorium komputer dengan server sekolah.

  • Memfasilitasi e-learning dan ujian berbasis komputer.

  • Penyimpanan tugas siswa secara terpusat di server.

  • Akses hotspot Wi-Fi untuk guru dan siswa.

  • Sistem informasi akademik dan presensi online.

b. Di Rumah

  • Berbagi koneksi internet ke laptop, smartphone, smart TV, dan perangkat IoT.

  • Streaming video, musik, dan game online.

  • Kontrol perangkat pintar (smart home).

  • Penyimpanan data keluarga di network attached storage (NAS).

c. Di Kantor

  • Berbagi dokumen antar divisi.

  • Menghubungkan karyawan ke server database.

  • Komunikasi internal menggunakan VoIP, email, atau chat perusahaan.

  • Akses ke sistem keamanan seperti CCTV.

  • Sistem backup data terpusat.


5. Studi Kasus

  1. Sekolah:
    SMA TKJ Mandiri memiliki 1 server, 20 PC di lab, dan koneksi internet fiber optic. Semua PC terhubung melalui switch dan mendapatkan akses internet melalui router. Guru dan siswa login menggunakan akun masing-masing.

  2. Rumah:
    Keluarga Budi memiliki modem Wi-Fi yang menghubungkan laptop, HP, smart TV, dan CCTV. Semua perangkat diatur agar aman dari akses luar menggunakan password WPA2.

  3. Kantor:
    PT Maju Jaya memiliki 15 komputer, 1 printer bersama, server database, dan koneksi internet. Semua karyawan dapat mengakses data melalui jaringan LAN dan Wi-Fi kantor.


6. Keuntungan dan Kerugian Jaringan

  • Keuntungan:

    • Akses data cepat dan mudah.

    • Berbagi sumber daya.

    • Komunikasi lebih efektif.

    • Keamanan data lebih terkontrol.

  • Kerugian:

    • Biaya instalasi awal cukup tinggi.

    • Perlu perawatan rutin.

    • Risiko keamanan siber (virus, peretasan).

    • Ketergantungan pada jaringan (jika jaringan bermasalah, pekerjaan terhambat).


7. Jenis-Jenis Jaringan

  • Berdasarkan Jangkauan:

    • LAN (Local Area Network).

    • MAN (Metropolitan Area Network).

    • WAN (Wide Area Network).

  • Berdasarkan Media:

    • Wired Network.

    • Wireless Network.

  • Berdasarkan Arsitektur:

    • Client-Server.

    • Peer-to-Peer.


C. Aktivitas / Tugas Kelompok

Petunjuk Tugas:

  1. Bentuk kelompok 3–4 orang.

  2. Pilih salah satu studi kasus (Sekolah, Rumah, atau Kantor).

  3. Buat skema jaringan sederhana sesuai studi kasus:

    • Tunjukkan perangkat (server, switch, router, AP, PC).

    • Beri keterangan fungsi setiap perangkat.

  4. Gambar dapat dibuat di kertas atau menggunakan aplikasi seperti Cisco Packet Tracer, Microsoft Visio, atau draw.io.

  5. Presentasikan di depan kelas.

Kriteria Penilaian:

  • Kesesuaian desain dengan studi kasus (40%).

  • Kelengkapan dan ketepatan perangkat (30%).

  • Kreativitas dan kerapian gambar (20%).

  • Kemampuan presentasi (10%).


D. Refleksi

  • Mengapa jaringan komputer sangat penting dalam kegiatan belajar, bekerja, dan kehidupan sehari-hari?

  • Apa yang akan terjadi jika sebuah sekolah atau kantor tidak memiliki jaringan?

  • Bagaimana cara mengamankan jaringan dari ancaman luar?